Un día como hoy nace Williams Martínez Burgos, quien en el futuro seria uno de los mas destacados editores deportivos de la República Dominicana. Muchas felicidades en su cumpleaños a nuestro gran amigo, de parte del Comité Ejecutivo de la Federación Dominicana de Billar FEDOBILLAR.
miércoles, 4 de junio de 2014
viernes, 23 de mayo de 2014
domingo, 18 de mayo de 2014
FEDOBILLAR dona utilería.
Bayaguana,
Monte Plata, República Dominicana.-
La Federación. Dominicana de Billar inicio
un novedoso programa de donación de utilerías a manera de incentivar, fomentar
y desarrollar esta disciplina en todo el territorio nacional. Es así que el programa indicado arranco su ejecución en esta ciudad dirigido a la rama femenina y con la presencia del Ingeniero Víctor Sosa,
presidente de la FEDOBILLAR.
Las jóvenes Glendy De La Cruz y hermanas Arisleidy y Glenny Sierra fueron las
primeras beneficiadas con las donaciones de tacos y guantillas, las que de
inmediato fueron utilizadas en la presencia del Ingeniero Cristian Hubieres,
directivo de la Asociación de Billar de la Provincia Monte Plata.
“La ejecución
de este importante programa de donación de utilerías va dirigido al desarrollo
pleno de esta disciplina deportiva y muy en especial a los jóvenes”, dijo el
presidente de FEDOBILLAR el Ingeniero Víctor Sosa.
“Además
estamos cumpliendo con los mandatos de la Confederación Panamericana de Billar
que preside el nicaragüense Licenciado Carlos Rivera, nuestro organismo rector”,
concluyo el Señor Sosa.
jueves, 15 de mayo de 2014
Paz a los restos de nuestro gran amigo Carloman Ortiz.
Desde República Dominicana nuestras mas sinceras condolencias para con los familiares de nuestro gran amigo colombiano Carloman Ortiz. Paz a sus restos.
viernes, 9 de mayo de 2014
La esquina de Víctor Maduro desde Panamá
ALGUNOS
CONOCIMIENTOS ÚTILES DEL BILLAR
(primera parte)
"Algunos
billaristas usan únicamente su intuición restringiendo así su capacidad de
juego. Lógicamente llega un momento en
que su desarrollo se ve inhibido por falta de conocimientos y, para progresar,
deben adquirirlos. El estudio y la
aplicación de la teoría les ayudará mucho a desarrollar su
potencial". (1)
1. Además de
los efectos que adquiere la minga al ser atacada fuera de su eje vertical y de
los que adquiere la bola objetivo al transmitírselos la minga, existen también
aquellos adquiridos por rozamiento y que llamamos "efectos por
rozamiento".
Hay 3 tipos
de efectos adquiridos por rozamiento:
a) Cuando una
bola que viaja sin efecto golpea contra la banda en ángulo, no
perpendicularmente, rebota de ella y adquiere un efecto (a favor) cuya
intensidad es producto de la velocidad con que viaja la bola; el ángulo de
incidencia; la reacción de la banda (coeficiente de elasticidad del caucho) y
la fricción del paño (coeficiente de fricción).
b) Cuando una
bola estacionaria es golpeada "de fino" por otra, que viaja sin
efecto (o con efecto contrario), la bola adquiere efecto en el mismo sentido
(dirección) del lado impactado.
c) Cuando una
bola que viaja sin efecto choca con otra, que está en reposo, adquiere un
efecto por causa del impacto (una fuerza externa que causa un movimiento de rotación o momento). El efecto adquirido puede ser derecho o
izquierdo, y de sentido inverso al punto de aplicación de la fuerza. Izquierdo si la bola móvil fue golpeada a la
derecha del centro y viceversa.
(1) Bola-9
(Enfoque de la Técnica, Táctica y Estrategia del Billar de
Buchacas) por VM & PP (pág. 107).
2. Al atacar con efecto pueden suceder
tres cosas:
a) Que la minga
salga despedida en dirección opuesta al efecto proporcionado (fenómeno de desvío);
b) Que la minga
describa una curva en su trayectoria sobre la superficie de la mesa (resbalamiento);
c) Que la bola
objetivo, por el fenómeno de envío,
recorra la mesa sobre una trayectoria que no coincide con la "línea de
centros" al momento de contacto con la minga.
Para contrarrestar estos sucesos se debe
calcular el "punto de mira" adecuado.
A esta previsión (tolerancia) se le llama "compensar".
3. Debemos
recordar, sobre todo en el juego posicional, que: "La energía de la minga antes del impacto con la bola objetivo es igual
a la suma de la energías de la minga y de la bola objetivo después del impacto" (Tercera Ley de Newton). La energía no cambia, se divide. Esto significa que para determinar la fuerza
que hemos de usar en nuestro ataque, tenemos que considerar, entre otras cosas,
el “tanto de bola”. Entre más fino sea el “tanto de bola” dado,
menor distancia recorre la bola de turno, y mayor distancia recorre la
minga. La velocidad inicial de la minga
debe ser proporcional a la distancia que la minga debe recorrer con el
propósito de quedar reposando en buena posición para la próxima jugada.
4. Cuando se ataca, de acuerdo con quienes proponen esta
teoría, se debe de medir con el ojo “dominante” (como cuando se apunta a través
de un rifle); esto quiere decir que el taco deberá moverse debajo del ojo
dominante durante el balanceo. Para la
mayoría de las personas diestras, el ojo derecho es dominante; igualmente, para
los zurdos es el izquierdo. Hay pocos
casos –un 5%- en que lo contrario es cierto. También, existen casos en que
ninguno de los ojos es dominante y, aún en otros, en que la predominancia es compartida,
o sea que a veces el ojo derecho domina y en otras, el izquierdo.
5
Para saber cuál
es su ojo dominante haga la siguiente prueba:
Extienda su brazo totalmente hacia delante. Cierre el puño y coloque el dedo pulgar hacia
arriba. Con ambos ojos abiertos enfoque un objeto distante
(preferiblemente vertical) y coloque el dedo a manera que lo tape (note que el
dedo se vuelve transparente). Cierre
ahora el ojo izquierdo. Si el dedo se
torna sólido y tapa el objeto enfocado, su ojo “dominante” es el derecho. Pero si el dedo brinca a un lado
permitiéndole ver el objeto enteramente, su ojo izquierdo es el dominante.
6.
Un ejercicio que ayuda a mejorar la ejecución y que indica la posición
del taco al medir, es el siguiente: Coloque un espejo sobre la mesa y haga el
balanceo apuntando al casquillo que se refleja en el espejo. Observe si el taco se mantiene bajo la
barbilla o bajo uno de los ojos (si está fuera de su cara, corrija su postura). Cuando el casquillo contacta el espejo ambos
tacos deberán quedar totalmente derechos.
Si quedan de lado o si durante el balanceo se está moviendo el extremo
de la culata de un lado a otro, se deberá corregir el defecto. Practique el balanceo, inclusive, ataque
dentro de una botella. Este tipo de
ejercicios desarrollarán su ejecución en alto grado.
miércoles, 9 de abril de 2014
miércoles, 19 de febrero de 2014
La esquina de Víctor Maduro desde Panamá.
"ALGUNAS
MODALIDADES DEL BILLAR"
Además de las modalidades por
todos conocidas del “Billar de Buchacas” (Bola-7, Bola-8, Bola-9, Bola-10,
14-1, Chicago, Rotación, Dobletes, Una Buchaca, etc.) hay muchas otras no tan conocidas;
por ejemplo:
1. El "Pool Hindú" es una modalidad en la cual la bola blanca desempeña
el papel de "bola objetivo de turno" siempre; la bola objetivo menor
en la mesa funge como bola blanca y con ella es que se taca. Los puntos se acumulan
encestando la bola tacadora después de haber contactado a la bola blanca. Al
"armar la piña", para realizar el “tiro de salida”, la bola blanca se
coloca sobre la mosca superior y la bola "1" en la cabaña.
2. En la modalidad del "Corcho" sólo se usa una bola
objetivo la cual se liga a la banda a la altura del diamante central superior.
Un corcho se coloca sobre la mosca central y un círculo de tres pulgadas de
diámetro se marca con tiza alrededor de la mosca. Al iniciar la partida cada
jugador coloca una moneda sobre el corcho. El objetivo del juego es contactar
la bola objetivo y luego contactar el corcho, ya sea con la bola (casín) o con
la bola blanca (carambola). Si falla, el jugador debe colocar una moneda
adicional en el corcho. Si se efectúa la "jugada del corcho" el jugador cobra las monedas que quedaron afuera
del círculo. Es "falta" encestarse y/o encestar la bola objetivo, en
cuyo caso no se puede cobrar.
3. El "Honolulu" se juega con 15 bolas objetivo. El primer jugador
que enceste ocho bolas gana la partida. Se cantan todas las jugadas pero están
prohibidos los “encestes directos”. Sólo se permiten los encestes de carambola,
de combinación, de doblete, de rebote o de antes banda. http://en.wikipedia.org/wiki/Honolulu_(pool)
4. El "Cowboy Pool" se juega a 101 puntos usando solamente las bolas
objetivo "1", "3" y "5". El "1" se coloca en la mosca
inferior, el "3" en la mosca superior y el "5" en la mosca
central. El jugador se acredita el valor nominal de cualquier bola objetivo
encestada; un punto por efectuar carambola sencilla y dos puntos por efectuar
carambola triple. El máximo puntaje posible en una jugada es de 11 puntos. Los
primeros 90 puntos se acreditan en la forma descrita; luego de 91 a los 100
puntos únicamente se permiten carambolas y, finalmente, para ganar la partida,
se debe contactar la bola "1" y encestar la bola blanca en una
buchaca "cantada".
5. La "Bola-2" se juega con las bolas objetivo “1” y el “2” únicamente. Se coloca la bola "2" en la mosca
superior y la bola "1" en la mosca inferior. El objetivo del juego consiste en encestar
una bola y, en la misma jugada, hacer carambola (1 punto); si se logra, se
reposiciona la bola encestada y continúa la entrada; si se falla, el oponente
inicia su entrada con la bola blanca donde quedó reposando.
6. "Hot Eight" es una de las muchas variantes de la
"Bola-8". La piña se arma en
forma de diamante (como en "Bola-9") con el "8" en el
centro. Sólo se usan cuatro "bolas
bajas" (del "1" al "4") y cuatro altas (del
"9" al "12"). Las
bolas de cada grupo hay que encestarlas en orden numérico ascendente y siempre
el "8" al final. Se aplican
las reglas de "acomodo" y "bola en mano" cuando se comete
falta.
7. "101". En esta
modalidad se usan tres bolas: dos bolas blancas (marcadas para diferenciarlas)
y la bola objetivo número "3".
A cada jugador se le asigna una bola blanca.
Los puntos se acumulan de la siguiente forma:
a) Encestar el "3":
5 puntos
b)
Encestar la blanca después de contactar el "3" 4 puntos
c)
Encestar la blanca del oponente:
3 puntos
d)
Carambola:
2 puntos
e)
Encestar la blanca después de contactar
la bola blanca del oponente: 1 punto
Es posible acumular hasta 14 puntos en una sola jugada.
8. "Bola Nueve Buchaca Trasera" es una variante de la
"Bola-9" en la cual al jugador que inicia la partida se le asigna la
buchaca derecha inferior donde debe encestar el "9" para ganar. La buchaca izquierda inferior se le asigna al
oponente.
9. "Crazy Pocket" es la modalidad panameña en la cual sólo se usan
siete bolas objetivo que se arman en forma circular; es parecido a la "Bola
Nueve Buchaca Trasera" pero mucho más divertido (y difícil): Un cenicero
se coloca sobre la mosca inferior y cada vez que cualquier bola lo contacta el
jugador debe aportar una moneda dentro del mismo. Al final las monedas se usan
para “pagar el tiempo" y los refrescos consumidos.
10. Hay quienes consideran que el
“14-1” es monótono ya que muchas veces hay exceso de defensas. Otros opinan que
la “Bola Nueve” no es justa ya que un jugador puede encestar ocho bolas y el
oponente con sólo encestar una, gana la partida. La “Bola Diez Panameña” es la respuesta a estas inquietudes ya que el
jugador se acredita un punto por cada bola encestada y un bono adicional de
cinco puntos por encestar la bola diez. Se juega a 75 puntos.
Billarísticamente,
Billarísticamente,
Víctor Maduro S.
jueves, 26 de diciembre de 2013
Concluye con éxito torneo Navideño Bola 8
Bayaguana, Provincia Monte
Plata, República Dominicana.- Al finalizar las acciones del Torneo Provincial
Navideño Bola 8 los atletas Cesario de la Paz, Daniel de la Rosa, ocuparon el
primer y segundo lugar de la justa que organizo la Asociación Provincial de
Billar que es presidida por el señor Tonada Julio Sena.
Los
terceros lugares lo fueron para Manuel Santana y Jaime Amparo, en el certamen
que contó con el aval de la Federación Dominicana de Billar, Fedobillar que preside
el Ingeniero Víctor Sosa Rincón.
Previo
a las acciones la Ceremonia de Apertura con el desfile de los atletas, himno
nacional, palabras de bienvenida a cargo de Franklin Santana Director Comisión
de Arbitraje del evento.
Luego
intervino el Ingeniero Cristian Hubieres, miembro la Asociación de Billar de la
Provincia Monte Plata, quien resalto las labores organizativas del
certamen que se desarrollo en las instalaciones del Club de Billar Moreno de
esta ecológica ciudad. Acto
seguido hablo el Ingeniero Víctor Sosa Rincón para agradecer a la totalidad de
atletas su participación en la justa a la vez que garantizo el apoyo de la
Fedobillar a todo tipo de acciones encaminadas a promover y desarrollar esta
disciplina en el país. Al atleta
Anderson Sosa le correspondió el Juramento Deportivo y a Carlos Rosario, secretario
de la Fedobillar, la Ruptura de Honor. Con la retirada de los competidores se iniciaron las reñidas y
prolongadas competiciones para a la conclusión realizar las premiaciones
correspondientes haciendo entrega de los trofeos el Señor Germán Aquino.
"La
realización de este certamen está acorde con la expansión del billar en el país
lo que es un requerimiento de nuestro organismo superior la Confederación
Panamericana de Billar", dijo el Ingeniero Víctor Sosa Rincón al hacer una
evaluación de la actividad.
jueves, 19 de diciembre de 2013
martes, 10 de diciembre de 2013
La esquina de Víctor Maduro desde Panama
CONTINÚAN LAS RECOMENDACIONES PARA EL APRENDIZ
A raíz de la
publicación de mi último artículo (No. 57) "Algunas Recomendaciones para
el Aprendiz" he recibido varios mensajes solicitando sugerencias
adicionales. Esto me ha motivado a repetir mis artículos 6 y 8 “Algunos
Datos para Mejorar su Nivel de Juego” que a continuación se encuentran:
1. Al acercarse a la mesa,
calcule el "tanto de bola" requerido y alinee el taco bajo su
barbilla. Esto le permitirá acomodarse
en la posición correcta para efectuar la jugada.
2. Lo más importante no es como
se coloca uno para atacar, sino el balance del cuerpo. La postura del cuerpo
debe ser lo suficiente estable y sólida para permitir un pequeño empujón en el
hombro de ataque, sin que se pierda el equilibrio.
3. La postura también debe ser
cómoda. Trabaje en su postura hasta que finalmente encuentre la que le hace
sentirse confortable y bien balanceado.
4. No trate de corregir su postura (ni jugada)
mientras está midiendo.
5. Tres o cuatro vaivenes durante
el balanceo son suficientes. Demasiados
vaivenes le harán perder su ritmo de juego y le crearán una presión
innecesaria.
6. El balanceo debe ser rítmico,
hacia adelante y hacia atrás; no lo apresure y sobre todo, continúe moviendo el
taco hacia adelante (ataque alargado)
después del contacto casquillo-bola. No
le pegue a la bola, ¡empújela!
7. El puente abierto (sin anillo)
es mucho mejor de lo que se piensa, úselo en sus jugadas fáciles (suave y sin
efecto). Este tipo de puente no sólo
permite una mejor visión taco-minga-bola-tronera, sino que le ayudará a
relajarse.
8. En el último vaivén, si
considera que efectuará bien la jugada, proceda y hale el gatillo. En caso contrario, deténgase, párese y vuelva
a: “entizar, planear, emplazar el puente,
balancear, tacar”.
9. Quédese inmóvil después del
ataque. Evite los movimientos innecesarios del cuerpo. El tratar de controlar
la trayectoria de las bolas moviendo el cuerpo no sólo es signo de falta de
confianza, sino que impiden efectuar un seguimiento
derecho del taco.
10. Después de tacar, mantenga la cabeza baja y permanezca en su
posición de ataque unos segundos. Esto
le permitirá un "ataque alargado" y mantener un buen ritmo de juego.
11. Tener un instructor es bueno,
pero consiga uno que realmente tenga, además de los conocimientos necesarios,
facultades pedagógicas. "Encesta la bola en la esquina" no
es de mucha ayuda si no se explica la manera correcta de efectuar la jugada:
postura del cuerpo, puente, punto de ataque, inclinación del taco, fuerza del
golpe, tanto de bola, etc., y la razón del por qué se debe hacer cada paso,
cada cosa.
12. Cuando su turno finalice,
deje el taco reposando a su lado. No se
aferre a él; la tendencia de sujetarlo aumenta la impaciencia, esto le crea tensiones que afectarán su desempeño.
13. Cuando el "tanto de
bola" es muy fino, no use efecto. Ataque la blanca sobre su eje
vertical. Si la jugada es delicada ¿para qué hacerla más difícil?
14. Por muy fuerte que usted
ataque, al romper la piña debe controlar el golpe de manera que la blanca no
contacte banda después de golpear la bola "1".
15. Manténgase callado. El billar es un deporte social y de
camaradería, pero conversar cuando se juega, desconcentra y perjudica al billarista.
16. A menos que se trate de una
jugada de preparación, evite efectuar carambola(s). Notará como su “juego
posicional” mejorará de inmediato.
17. El secreto para "barrer
la mesa" es quedar siempre en un ángulo
favorable. No trate de dejar la
minga en línea recta con la bola y tronera. Los encestes en ángulo le permitirán
controlar la bola tacadora a manera de dejarla reposando en el "área de
posición" más conveniente para encestar la siguiente bola.
18. Cada vez que se altere una mini
piña, por muy leve que sea el contacto, examínela nuevamente. Sólo se requiere
mover una bola un par de milímetros para cambiar una posición en la cual
originalmente no había enceste posible, a una que sí lo hay (y viceversa).
19. El peor oponente que todos
tenemos está dentro de nosotros mismos. Tenemos que dominarlo para que no interfiera
en nuestro buen desenvolvimiento en la mesa.
Hay que crear un simple comando o frase, como por ejemplo: "calma, concéntrate" para
contrarrestar cualquier interferencia que venga de nuestro interior.
20. Practique con jugadores mejores que usted, esta es la manera más
rápida de aprender y mejorar su desempeño.
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